Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Аспкты воинов Эльдар
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:39 | Сообщение # 1
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Аватара Кроваворукого бога

В глубине каждого корабля-мира есть запечатанный зал из призрачной кости. Внутри на тлеющем троне восседает Аватара Кроваворукого бога - устрашающая статуя из неподвижного железа. В узких прорезях ее глаз - непроглядная тьма, как будто бы все тело - лишь пустая оболочка.

Когда корабль-мир готовится к войне, психически-чувствительный зал начинает пульсировать от жажды боя эльдар. В ответ Аватара начинает светиться, так как его пламенная кровь начинает разгораться. Расплавленное железо закипает в его венах, и тело статуи начинает потрескивать и шипеть от жара, словно раскаленная домна.

Благодаря выходящим на поверхность шпангоутам призрачной кости, психический рев слышен по всему кораблю-миру. Вызванные этим кличем, Экзархи приводят Юного Короля, Воина Аспекта, выбранного Ясновидящими. Он встает обнаженным перед дверями зала, покрытый кровавыми рунами Каела Менша Каина и коронованный терновым венцом.

Когда церемония достигает своей кульминации, Кроваворукий бог пробуждается ото сна. Каждый эльдар в своем разуме чувствует пробуждение его нечеловеческой жажды крови, наконец, бронзовые двери тронного зала Аватары распахиваются. Льющийся оттуда свет настолько ярок, что проникает сквозь зрачки прямо в разум, а звук раскалывающегося железа оглушает. Юный Король входит в тронный зал, каждый шаг приближает его к огненному уничтожению. Бронзовые двери закрываются за ним.

В течение нескольких часов домна грохочет и рокочет, милосердно заглушая крики Юного Короля. Наконец слышится нечеловеческий рев, полный страдания, и психическая ударная волна распахивает врата храма. В волне раскаленного воздуха из своего тронного зала, широко шагая, выходит тлеющая Аватара.

Ожившая Аватара - воплощение древнего бога. Расплавленное железо течет по его жилам, и пузыри огненного ихора вырываются и застывают на его коже. Клубы дыма и летающий пепел оплетают его подобно темной короне, а из его рук сочится и капает с пальцев густая красная кровь. В своей правой руке Аватара держит Стенающую Судьбу, оружие Кроваворукого бога, визжащее в предвкушении плоти смертных. Руны, расположенные по всей длине клинка, извиваются, словно пытаясь вырваться из своих оков, как будто испытывают мучения в огненной хватке Аватары.

Что до судьбы Юного Короля, то даже Ясновидящие не говорят о ней. Возможно, он живет вечно, а его душа смешивается с великой сущностью Каина. Но более вероятно, что он полностью испепеляется, а его душа приносится в жертву безжалостному Кроваворукому богу.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:40 | Сообщение # 2
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Ясновидящий

Путь Провидца - самый опасный и извилистый из всех, так как псайкеры тесно связаны с варпом. Слишком быстрое продвижение по Пути Колдуна будет приглашением самого отвратительного проклятья, так как в варпе скрываются слуги Врага, только и ждущие - вырвать души у сверхамбициозных Провидцев. Кроме того, Путь Колдуна и сам может поймать в ловушку путника до конца его жизни. Так же, как и эльдар, заблудившиеся на Пути Воина, становятся Экзархами, Провидцы, зашедшие слишком далеко по Пути Колдуна, становятся Ясновидящими.

Психические Руны

Эльдарский провидец контролирует свои силы посредством психо-чувствительных рун из призрачной кости. Значения эти рун являются личными секретами Ясновидящих. Руны функционируют как ключи, открывая и закрывая различные способности разума эльдар, одновременно оберегая его от опасностей варпа. Различные рунические формы представляют разные способности и состояния души. Чем более опытным становится Провидец, тем больше рун он может использовать. Самые старые Провидцы могут даже делать новые - свои собственные - руны и учить других, как их использовать.

Руны позволяют Провидцу черпать энергию из варпа. Используя руны для фокусировки чистых энергий варпа, Провидец избегает смертельных опасностей. Если он вытягивает слишком много энергии или пытается выполнить непосильную задачу, руна накаляется и - если Провидец продолжает - разрушается. И только если пытается использовать руну, которую еще не освоил, Провидец оказывается в опасности.

Говорят, что души Провидцев древности перетекают между бесконечным циклом корабля-мира и рунами его Провидцев. Таким образом, за силами рун стоит сила бесконечного цикла, и души умерших продолжают направлять живых по Пути Провидца. Вот почему иногда Провидцы обращаются к направляющим их душам, имя в виду древних Провидцев, чьи мудрые советы приходят к ним через руны.

По мере развития своих способностей Провидец обычно выделяет некоторые из них. Кто-то развивает свои кинетические способности и использует их для создания живых симфоний формы и движения. Другие учатся использовать свои эмпатические способности для лечения и наставления, они принимают на себя роли врачей и советников. Третьи становятся тактиками и стратегами, в чьи задачи входит охрана будущего их корабля-мира.

Ясновидящие - мастера предсказания и являются старейшими и мудрейшими из советников корабля-мира. Они могут совершать свои предсказания даже во время боя, подбрасывая сложные призрачные эльдарские руны и интерпретируя изменения в светящихся знаках, по мере их вращения вокруг них. Таким образом, Ясновидящие исследуют мириады линий прошлого и будущего, изучая многочисленные последствия каждого, даже самого маленького решения, чтобы быстрее привести свой народ к победе.

Так же, как Ясновидящие направляют судьбу кораблей-миров, они направляют и эльдарские армии во время войны. Ясновидящий может открыть намерения противника, рассчитать вероятные результаты его топорных атак и направить его на верную гибель. Ясновидящие уклоняются от огненных вспышек, не сбивая шага, и сражаются настолько грациозно, что заставляет соперников выглядеть медленными и предсказуемыми. Ясновидящий очень силен - он может уничтожить разум вражеского лидера или швырнуть в воздух боевой танк. В горниле войны Ясновидящие формируют будущее, словно мастера ремесленники: их инструменты - воины, которых они ведут за собой, а материал - плоть тех, кто противостоит им.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:40 | Сообщение # 3
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Колдуны

Самым агрессивным и воинственным из Путей Колдуна является Путь Варлока. Варлоки - Провидцы, прошедшие однажды Путь Воина, и это их прежний опыт воина позволяет им сдерживать свои разрушительные позывы во время боя. Богато украшенные шлемы Варлоков хранятся в храмах Аспектов Воина. Варлок может принять облик воина-провидца, только вернувшись в храм и получив, во время кровавого ритуала Воина Аспекта, из рук Экзарха свой шлем.

Варлок учится не только рунам войны, но и искусству владения колдовским клинком, могущественным эльдарским энергетическим оружием. По поверхности колдовских клинков извиваются и закручиваются живые руны. Клинки преобразуют силу разума Варлока в энергию разрушения посредством спиральной психической матрицы, проходящей через весь клинок. Находясь в руках Варлока, колдовской клинок может наносить удары сногсшибательной силы, способные испепелить любого на месте.

Когда эльдар отправляются на войну, их Варлоки идут вместе с ними. Они используют свои психические силы, для защиты воинов эльдар и для разорения вражеских рядов; мысленный посыл Варлока может вселить храбрость в сердца эльдар или же - выжечь души его врагов. И хотя Варлоки не такие могущественные, как Ясновидящие, очень немногие псайкеры других рас могут сравниться с ними в колдовской силе или рукопашной.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:40 | Сообщение # 4
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Автарх

Автархи - верховные командующие эльдарских воинств, обладающие абсолютным пониманием искусства войны. К ним с одинаковым уважением относятся и Провидцы и обычные солдаты. За многие столетия каждый Автарх прошел множество Путей, включая один или несколько Путей Воина. В какой-то момент жизни у всех Автархов начинает развиваться тяга к командованию и стратегии.

Автархи верят, что истинный путь к военному превосходству лежит не столько в гуще схватки, сколько в получении масштабного видения всей битвы и направления воинств эльдар по самому смертельному, но короткому пути к победе. Это Путь Командования, животрепещущая навязчивая идея полного понимания того, как каждая боевая задача может быть частью более сложного плана всей битвы, и как, в свою очередь, план битвы может быть частью грандиозного плана всей кампании. Для того чтобы продвигаться по этому пути, Автархи черпают свое вдохновение из мифов, описывающих таких легендарных лидеров великих Домов древности, как Эльданеш, Ультанаш и Биереллиан.

Понимание особенностей каждого элемента эльдарского пути войны наделяет Автарха непревзойденным стратегическим гением; Экзарху, увлеченному одним единственным аспектом войны, такого стратегического таланта не достичь никогда. Когда Автарх возглавляет армию эльдар, все ее составляющие вместе действуют как часы, и каждый компонент в отдельности идеально выполняет отведенную ему роль. Однако, Автарх выделяется не только как командующий. Когда его зовет жажда боя, он возглавляет штурмы, сражаясь в поединках с лидерами вражеских армий или пренебрежительно легко уничтожая боевую технику. Крылатые Автархи частенько парят над полем битвы, пикируя в гущу боя лишь для того, чтобы решить исход битвы одним хорошо рассчитанным ударом.



Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:40 | Сообщение # 5
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Зловещие Мстители

Зловещие Мстители являются для эльдар первым Аспектом Воина. Они представляют бога войны как благородного воина, беспощадны к своим врагам и беззаветно преданы своему народу.

Зловещие Мстители - самый распространенный из всех Аспектов Воина, они могут проследить свое происхождение вплоть до Азурмена, первого среди Лордов Фениксов. Мстители славятся тем, что могут быть столь же смертоносными в атаке, сколь стойкими - в защите, и поэтому считаются самым тактически гибким из всех Аспектов. Согласно древней эльдарской легенде, один отряд Зловещих Мстителей задержал тьму жутких демонов, позволив своим товарищам спастись. Подобный героизм - не редкость и среди современных эльдар.

Зловещие Мстители вооружены сюрикеновыми катапультами - оружием, предпочитаемым большинством эльдар и особенно смертоносным в руках воинов этого Аспекта. Они считают, что умение обращения с сюрикеном - само по себе искусство, и даже носят сюрикены под своими одеяниями за пределами храма Аспекта. Таким образом, даже на первый взгляд невооруженный Зловещий Мститель может быстрым движением кисти убить своего врага.

В бою Зловещие Мстители используют свои сюрикеновые катапульты для создания непроходимого шторма из мономолекулярных лезвий. Они обладают поразительным чутьем, когда необходимо, проводить, после залпа катапульт, молниеносные атаки или же наоборот продолжать аккуратно выманивать врага под удар мономолекулярных дисков. Редко, когда в армии эльдар нет хотя бы одного отряда этих грациозных воинов.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:40 | Сообщение # 6
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Вопящие Банши

В мифологии эльдар, Банши являются вестниками горя и смерти, считается, что их крики возвещают дурную судьбу и могут даже вырвать душу из камня души. Нет ничего странного в том, что самые устрашающие из Воинов Аспектов черпают свое вдохновение от этих мистических созданий.

Согласно эльдарскому мифу, богиня-старуха Морай-Хег искала способ получить мудрость, содержащуюся в ее божественной крови. Зная, что есть только один, кто мог ранить бога, она послала своих дочерей преследовать Каина их пронзительными криками. Пообещав снять проклятие, она предложила ему отрубить ей руку, чтобы она смогла напиться своей vitae. Так Морай-Хег получила знания крови, Каин в благодарность получил Аспект Банши.

Вопящие Банши - стремительные и атлетичные войска, наиболее опасные в ближнем бою. В их маски встроены психозвуковые усилители, усиливающие их резкие боевые крики до разрушающих разум ударных волн. Крики также вызывают у врагов серьезные повреждения центральной нервной системы, вселяя чувство смертельного страха и вызывая кратковременный паралич. Отряд Банши, одновременно активировав свои маски, может вывести из строя подразделение врага прежде, чем будет нанесен хотя бы один удар.

В бою эти свирепые женщины-воины нехватку грубой силы компенсируют точностью и эффективностью, их мерцающие силовые мечи разрезают броню, плоть и кости с одинаковой легкостью.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:41 | Сообщение # 7
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Огненные Драконы

Аспект Огненных Драконов - подражание дракону из мифов эльдар, огнедышащему змею, олицетворяющему необузданное разрушение. Огненные Драконы агрессивны и воинственны, они всегда стремятся к полному уничтожению своих врагов. Они являются непревзойденными мастерами теплового оружия и получают дикое наслаждение от творимых ими разрушений. Говорят, что когда Экзархи Огненных Драконов испытывают жажду боя, их окружает ореол сияющего пламени.

Задача Огненных Драконов - атаковать вражеские укрепления и боевые машины, используя свое смертоносное вооружение для уничтожения тяжелобронированных войск и огневых позиций. Драконы вооружены мощными термоядерными пушками, способными в одно мгновение превратить врага в облако раскаленного пара. Несмотря на небольшой радиус действия, эти пушки могут превратить даже самый тяжелый из боевых танков в озеро расплавленного металла.

Если же Огненным Драконам приходится штурмовать свою цель, чтобы добиться ее уничтожения, то они используют мелта-бомбы, которые можно прикреплять к любой поверхности и детонировать кодовым словом. От их неистовой ярости нет спасенья, так как даже самые мощные укрепления не смогут предоставить необходимой защиты.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:41 | Сообщение # 8
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Жалящие Скорпионы

Воинский Аспект Жалящих Скорпионов выражает все смертоносные качества своих тезок, являясь самым мощным из всех Аспектов, исповедующих ближний бой. Они, все без исключения, безжалостные убийцы, наслаждающиеся охотой и убийством. Возможно, самой зловещей стороной Жалящих Скорпионов является наследие, доставшееся им от их бывшего мастера по имени Арра - способность подкрадываться во мраке, почти вплотную подползая к своей жертве прежде, чем наброситься на нее подобно разъяренному Каину.

Усиленная броня доспехов Жалящих Скорпионов подразумевает, что они не такие быстрые как их сестры Банши. Взамен, воины этого Аспекта умеют превосходно охотиться в труднопроходимой местности, используя каждую доступную возможность, чтобы поближе подкрасться к своей жертве. Когда они бросаются на врага, они используют сюрикеновые пистолеты и скорпионьи цепные мечи, ужасающие клинки с острыми зубьями, запросто разрывающими любую плоть.

Характерной чертой атак Жалящих Скорпионов является использование оружейных устройств, смонтированных на каждой стороне их шлемов и называемых мандибластерами. Это лазерное оружие короткого радиуса действия, используется для нанесения смертельных энергетических уколов во время ближнего боя. Активируемые психическим импульсом, они выстреливают поток тончайших осколков, служащих проводником для высоко заряженного лазера. Залпа мандибластеров в совокупности со сверкающим штормом атак Скорпионов бывает вполне достаточно, чтобы вырвать сердце у любой вражеской армии.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:41 | Сообщение # 9
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Темные Жнецы

Темные Жнецы - самый грозный из Аспектов Воина. Они представляют бога войны как Разрушителя, и их костюмы со шлемами в виде черепов подражают их основателю, Жнецу Душ. Их доспехи, состоящие из сложной системы соединяющихся пластин, окрашены в черный цвет. И хотя в итоге Темные Жнецы на поле боя выглядят сравнительно медлительными, это не имеет большого значения, так как их задачей является дальняя огневая поддержка.

Отец Темных Жнецов, Моган Ра, учит, что поцелуй смерти можно сделать и издалека. Именно это кредо является основой Пути Жнеца. Их священным оружием является жатвенная пусковая установка, длинноствольная ракетница, способная одним выстрелом устроить разъяренную огненную бурю. Ее бронебойные ракеты способны уничтожить любую цель, за исключением уж самой тяжелобронированной.

Темные Жнецы гордятся своей точностью. Их способности дополнительно усиливаются продвинутыми сенсорными направляющими датчиками, расположенными на их шлемах и способными вести даже быстро движущуюся цель, мозговым соединением, позволяющим Жнецу "смотреть" из дула своего оружия, а также искусственными поддержками, поглощающими отдачу жатвенных ракетниц. Отличное прицеливание позволяет Темным Жнецам доминировать на поле боя, по своему желанию расстреливая вражеские отряды.



Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:41 | Сообщение # 10
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Пикирующие Ястребы

Пикирующие Ястребы получили свое имя от диких охотничьих птиц из эльдарских мифов, являющихся синонимом мести и возмездия. В древние времена эльдар верили, что душа убитого переселяется в ястреба и парит над убийцей как знак его вины. Крылатые Воины Аспекта, считающие ястреба своим символом, играют значительно более активную роль в уничтожении своих врагов. Пикирующие Ястребы способны устремиться высоко в небо по первой необходимости. Их крылья сделаны из вибрирующих перьевых пластин со встроенными в них гравитационными подъемниками. Когда Ястребы летят, их крылья вибрируют с такой скоростью, что превращаются в размытое цветастое пятно. Ритуальным оружием Аспекта являются лазбластер - значительно более эффективное энергетическое оружие, нежели примитивный лазган Империума - и связки гранат. Связки гранат содержат как противопехотные, так и дестабилизационные гранаты, используемые для вывода из строя вражеской артиллерии.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:41 | Сообщение # 11
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Варповые Пауки

Варповые Пауки берут свое название от крошечных, но агрессивных созданий, которых можно увидеть среди стройных деревьев из призрачной кости в Зале Кристальных Провидцев. Эти сверкающие создания перемещаются по всему кораблю-миру, растворяясь в бесконечном цикле, и появляются, кристаллизуясь, - в другом. Они в большом количестве притягиваются захватническими психическими сущностями, которых они преследуют и уничтожают, подобно иммунной системе организма.

Воины Аспекта Варпового Паука исповедуют доктрину агрессивной защиты. Используя компактный варп-генератор, встроенный в бронированную заплечную сумку, они способны совершать короткие варп-прыжки, в один миг, исчезая и появляясь вновь. Это позволяет им наносить своим врагам совершенно неожиданные атаки, правда, это вынуждает их проводить некоторое время в варпе. Поэтому Варповые Пауки считаются самыми храбрыми из всех Аспектов - во имя победы они рискуют не только своими жизнями, но также - своими душами.

Ритуальным оружием Варпового Паука является смертоносное веретено, высокотехнологичное оружие, испускающее густое облако бритвенно-острой мононитевой проволоки. Магнитное сдерживающее поле веретена сматывает проволоку воедино и после этого выпускает во врага. Собственное натяжение проволоки заставляет ее раскручиваться и вырываться, там, где она касается плоти или мягких тканей, она свободно разрезает их, вызывая мучительную и неприглядную смерть.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:41 | Сообщение # 12
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Сияющие Копья

Сияющие копья - один из самых редких и специализированных Аспектов. Они сражаются, словно копье Каела Менша Каина, проводящее молниеносные выпады и убивающее врагов одним ударом.

Они выезжают на войну на отполированных до блеска реактивных мотоциклах, антигравитационные моторы которых позволяют Сияющим Копьям на головокружительных скоростях скользить над самой труднопроходимой местностью. Каждый Воин Аспекта настолько сроднился со своим реактивным мотоциклом, что, слегка пошевелив рукой и не снижая скорости, может выполнить самые сложные воздушные маневры. Даже небольшой отряд Сияющих Копий может изменить ход затянувшейся битвы, так как их легендарные атаки подобны ударам молнии.

Ритуальное оружие Аспекта - лазерная пика. Это элегантное оружие может испускать интенсивные энергетические импульсы короткого радиуса действия, и обычно используется Сияющими Копьями в момент их атаки. Воины Аспекта специализируются в молниеносно быстрых атаках. Они проносятся мимо врага, нанося по нему удары, а потом, развернувшись, заходят на очередную атаку почти так же, как это делают сражающиеся на дуэли Драконьи Рыцари Ушедших эльдар. Немногие могут выстоять против таких опустошающих атак.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:41 | Сообщение # 13
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Рейнджеры

Эльдарские Рейнджеры - непревзойденные скауты и меткие стрелки. И хотя они предпочитают кочевой образ жизни строгостям Пути эльдар, большая часть Изгнанников остается верна своим кораблям-мирам и традициям. Они принимают звание Рейнджеров и часто выполняют задания своих Провидцев, продолжая таким образом служить своему народу. Многие погибают, в одиночестве и всеми забытые. Некоторые впадают в грехи, поддаваясь своим темным страстям. Другим же удается изгнать свою жажду странствий, и они возвращаются на свои корабли-миры. Они исследуют чужие планеты, ищут потерянные порталы паутины, разведывают новые девственные миры и выслеживают тех, кто вредит их кораблям-мирам. Иногда Рейнджеров посылают найти и вернуть утерянные артефакты, или достать камень души с трупа павшего воина. Однако их самой важной задачей является сохранение бдительности, они пристально наблюдают за потенциальными врагами и докладывают на корабль-мир о любых возможных угрозах.

Рейнджеры носят удобные костюмы, полученные ими на мирах Ушедших, и их всегда можно узнать по потрепанному и поношенному облачению. Наиболее характерным признаком является хамелеоновый плащ, изощренное, но очень практичное одеяние, позволяющее Рейнджеру органично сливаться с окружающей средой. Во время боя Рейнджеры корабля-мира обычно собираются в небольшие группы и занимают позиции, имеющие хорошее поле обзора. Сливаясь с окружающим, они используют свои длинные винтовки с убийственным эффектом, их энергетические заряды находят глазницы или шейные сочленения в доспехах даже самых тяжелобронированных врагов.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:42 | Сообщение # 14
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Стражники

Из-за постепенного уменьшения численности эльдарской расы, гражданскому населению все чаще приходится браться за оружие. Как следствие, каждый эльдар обучен и при необходимости готов сражаться в качестве Стражника. На некоторых кораблях-мирах Стражники - наиболее распространенный тип воинов эльдар. В основном Стражники используются при защите, когда опасность угрожает непосредственно кораблю-миру, так как Воинов Аспектов зачастую слишком мало, чтобы без дополнительной поддержки противостоять ордам захватчиков.

Стражники носят плотно облегающие бронированные костюмы, состоящие из тысяч крохотных психо-пластиковых секций, сшитых воедино. Как и доспехи Аспектов, при ударе или попадании выстрела эти секции сливаются в жесткий каркас. Такая гибкость не сковывает движения Стражников эльдар, когда они во время боя занимают более выгодные позиции.

Оружие, используемое Стражниками, сильно зависит от исполняемых ими боевых задач. Стражники-Защитники действуют как подразделения поддержки, управляющие тяжелыми орудийными антигравитационными платформами, без усилий скользящими даже над пересеченной местностью. И если к платформам приблизится враг, то Стражники откроют по нему огонь из сюрикеновых катапульт. Стражники-Штурмовики - редкие, но эффективные подразделения, действующие как вспомогательные штурмовые отряды для Воинов Аспектов корабля-мира. Это служит доказательством высочайшего уровня мастерства и технологий эльдар, что даже их гражданское население способно вступать в бой с армиями врага и побеждать их.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
GesДата: Понедельник, 08.02.2010, 15:42 | Сообщение # 15
Живая инсигния
Группа: Администраторы
Сообщений: 401
Репутация: 2
Статус: Offline
Реактивные мотоциклы

Эльдарские реактивные мотоциклы - одноместные машины, движимые мощными антигравитационными моторами. Прекрасно сделанные эльдарские реактивные мотоциклы являются образцом инженерного гения. Они способны развивать такие скорости, что если бы не сверхъестественно быстрые реакции эльдар, то полеты на них были бы намного опаснее для самого наездника, нежели для его врага

Для эльдар искусство езды на реактивном мотоцикле - веселое и возбуждающее испытание. У реактивных мотоциклов есть длинные изогнутые закрылки, позволяющие наезднику совершать в воздухе неимоверно крутые повороты. Антигравитационные моторы реактивных мотоциклов могут быть использованы для входа в чрезвычайно крутые пике или резкого набора высоты. На то, чтобы в совершенстве освоить управление реактивным мотоциклом, у эльдар уходят годы, однако те, кто все же овладевает мастерством, вырабатывают взаимопонимание со своими машинами, сравнимое разве что с взаимопониманием между скакунами и всадниками из эльдарских мифов.

Наездники на реактивных мотоциклах действуют в качестве передовых скаутов и ударных групп быстрого реагирования, проносящихся по полю боя цветастыми размытыми пятнами прежде, чем выпустить залп из установленных на корпусе сюрикеновых пушек. Обычной тактикой наездников на реактивных мотоциклах является проникновение в тыл противника и проведение сокрушительных тыловых атак, с последующим быстрым отступлением.


Злой админ будет карать злого модера,когда тот будет карать злого мастера ролевой игры,которой на самом-то деле и является злым админом!!!!!!!!
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
-->