Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Имперская гвардия
KInderДата: Четверг, 11.02.2010, 18:26 | Сообщение # 1
Админ Хаоса
Группа: Администраторы
Сообщений: 138
Репутация: 2
Статус: Offline
Общие положения игры за Имперскую Гвардию (ИГ)
Основное заблуждение, почему-то весьма плотно закрепившееся в головах играющих в Winter Assault – это то, что ИГ берут свое над другими расами численностью войск и их дешевизной, строя пехоту десятками отрядов в куче зданий и отправляя их на битву в расчете, что солдат окажется больше, чем, фигурально выражаясь, патронов у врага. Так вот, это утверждение полностью неверно. Пожалуй, ИГ – это раса, которая наиболее трепетно относится к своей пехоте, чем кто-либо другой: потребность в хорошем оснащении и командире при отряде у ИГ стоит острее, чем у какой-либо расы. Пусть орки шлют сотни slugga boyz на верную смерть, ИГ такого не допускает. Почему? Да потому, что простой отряд, даже с максимальной численностью в нем солдат, по мощности не сильно превосходит каких-нибудь культистов, но будучи доведенными до полной силы, становится сильнее, чем обычные (не доведенные до полной силы) космодесантники и почти вся пехота Эльдаров (кроме, пожалуй, Seer Council) во всей своей мощи.
Основная слабость ИГ – в противотанковой обороне. Действительно не хватает средств мобильного уничтожения техники, да и стационарные-то не очень эффективны. Так что если противник налегает на дредноуты или их аналоги, имеет смысл уйти в глухую оборону и развиваться до танков. Мелкие детали разберем по ходу дела. Дальнейшая тактика разделена на три этапа, соответствующих трем этапам развития стронгхолда. (Можно я его так, по старинке?) В общих чертах эта тактика универсальна и может быть применима практически против любого противника. После этого идут советы и методы ведения боя вообще.

1. Изначальный стронгхолд

Как только партия началась, у нас уже выбран Техножрец. Жмем "В", ждем с секунду (комп все еще тормозит после загрузки), а потом "I" и то кликаем на то место, где должен стоять Пехотный Центр (дальше - бараки). После этого выбираем стронгхолд, три раза жмем "G" (назовем отряды для краткости А, Б, В и так далее) и один раз –"Е". Вообще клавиатурные команды можно и не знать назубок, но в самом начале партии они способны дать вам драгоценные секунды выигранного времени. Дальше я упоминать их не буду.
Когда появится первый отряд, А, его отправляем захватывать самую ближнюю стратегическую позицию (СП), и даем ему одного человека в дополнение. Отряд Б усиливаем до пока возможного максимума и отправляем захватывать самую дальнюю СП (которая лежит на потенциальной границе с врагом, но не на его территории – такой пост легко определить, большая часть карт симметрична). Когда Б будет закончен, бараки будут достроены. Отправляем строителя строить генератор, а в бараках заказываем генерала. Отряду В добавляем двух членов, и вместе с А отправляем захватывать ближайшие СП. Второго строителя отправляем строить посты на СП, этим же должен заняться и первый строитель после завершения генератора. Параллельно с этим доводим все отряды до максимальной численности и заказываем отряд Г (генерала пока не трогаем). Когда все точки забиты и построено не меньше двух-трех генераторов, строим Термогенератор (если есть такая возможность), а после него – Тактический Штаб. Одновременно с этим заказываем комиссара. Как только он готов, присоединяем его к Б и вместе с Г, В и генералом отправляем его на разведку боем (при первой же возможности добавляем генералу священника). Как правило, этих сил хватает, чтобы проверить оборону противника, а если повезет, то и прорвать ее. Но как только запахнет жареным, войска сразу же отводите к ближайшему посту, забирайтесь в него и отстреливайтесь. Враг долго приставать не будет (пост ему не разломать) и уйдет.
С завершением строительства Тактического штаба вооружаем как минимум два отряда офицерами и гранатометами, после чего копим ресурсы и строим первое улучшение стронгхолда. Отрядами наносим короткие удары по слабым местам противника, помогаем в случае чего союзникам, но из большого боя стабильно убегаем. Если хватает ресурсов, то делаем одно улучшение в Тактическом штабе. Прошу отметить, что улучшение морали большого смысла (пока) не играет и его можно отложить на второй этап. Оптимальный вариант - улучшение брони.

 
KInderДата: Четверг, 11.02.2010, 18:27 | Сообщение # 2
Админ Хаоса
Группа: Администраторы
Сообщений: 138
Репутация: 2
Статус: Offline
2. Первое улучшение стронгхолда

Первым делом заказываем одно улучшение по добыче ресурсов, в зависимости от того, чего не хватает, энергии или влияния. Потом, если мы этого еще не сделали, заказываем все улучшения первого уровня в Тактическом штабе. После этого, не прекращая боевых действий, строим у каждого СП на передовой по стационарному пулемету, причем очень желательно, чтобы большая часть их была улучшена до ракетницы – не исключено, что противник может атаковать техникой.
Строим на базе Машинный Центр (дальше - завод), после завершения делаем на нем возможным строительства Адских Гончих (АГ) и Стражей (С). По обстоятельствам строим АГ (если противник давит пехотой) или С. (если у того уже есть техника; в таком случае С. должно быть для эффективного отпора не меньше двух-трех.) Строим вторые бараки и по мере возможности нанимаем новых солдат – как только отряд достигает полной силы, отправляем его на передовую туннелями. Строим второй завод (не раньше, чем наймем еще двух комиссаров и не построим улучшение в стронгхолде для найма Священников; присоединяем их по мере возможности к новой пехоте) и на нем делаем возможным найм Василисков. Строим одного-двух Василисков, подгоняем их поближе к передовой (в противном случае, если отдать им приказ атаки, они будут палить с максимального расстояния с минимальной точностью) и устраиваем артподдержку. Лучше всего Василиски справляются против пехоты, (особенно засевшей в укрытиях) и вражеских укреплений. Больше трех их строить нельзя. Проводим два-три улучшения ( в последнею очередь – улучшение навыков владения оружием, это в меру бесполезно) в Тактическом штабе. Если все еще не сделали, то доводим численность отряда генерала до четырех человек. Поначалу неплохо пройдет вариант с тремя священниками и комиссаром, но потом лучше вместо одного священника использовать псайкера. Поднакапливаем ресурсы и строим улучшение стронгхолда. Одновременно с этим советую построить третьи бараки.
На этой фазе игры заканчиваются, как правило, две трети партий. Теперь от стычек не бегаем, переводим их в крупные сражения. При любом удобном случае гоним противника до его родной базы. Лучше не сосредотачивать силы в одном бою, а наоборот, стараться атаковать с нескольких сторон одновременно. Главное – по-прежнему следить за тем, чтобы пехотинцы были при оружии, сержанте и командире. Кстати, если вы играете против человека, можете устроить психологическую атаку, заставив Василисков стрелять вслепую по его базе. Толку немного (но больше, чем если бы стреляли Вихри, Осквернители или тачанки), но заставляет противника идти порой на весьма необдуманные действия.

3. Второе улучшение стронгхолда

В плане строительства тут все легко: в том заводе, где строили Василисков, заказываем дорогое, долго создающееся улучшение "Полномасштабной войны". Потом в одних бараках строим казармы Каскринов, а в другой – Огринов, по ситуации нанимаем тех или других. Строим третий завод и нацеливаем его по ситуации. Новые улучшения в Тактическом штабе откладываем в долгий ящик (но если ресурсы есть –пожалуйста, заказывайте). На этом этапе начинаем полномасштабные наступления, т.е. кидаем все силы в одну точку.
Как только "Полномасштабная война" будет закончена, строим один-два "Леман Расса" (ЛР), перестаем производить С. и строим Марсианский Командный Центр, где строим один-единственный супертанк "Бэйнблэйд". В принципе, с его появлением победа обеспечена (если только, кончено, враг не выкинет какой-нибудь хитрый фокус и не исхитрится уничтожить его). Основная ударная сила – все те же полностью укомплектованные гвардейцы при поддержке Огринов и Каскринов.

 
KInderДата: Четверг, 11.02.2010, 18:27 | Сообщение # 3
Админ Хаоса
Группа: Администраторы
Сообщений: 138
Репутация: 2
Статус: Offline
отзывы))))
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
-->